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PR常田35、門島37、PSRベッカム40、イニエスタ45、ロベルト35、PSRケイ40で9万超えた。

455.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/04(日) 22:09:03.92 ID:H4E9wZf70.net

PR常田35、門島37、PSRベッカム40、イニエスタ45、ロベルト35、PSRケイ40で9万超えた。
彼女外してメンタル入れたら2回でスコア出て今まで苦労してたのが嘘のよう。
彼女は結局トドメを安定させないとダメだった。

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怪我チャレは通った時の快感とゴリゴリ稼ぐ感じとミスっても通ればリカバリー出来る感じ好き

451.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/04(日) 22:05:56.71 ID:MZRzCHhba.net

怪我チャレは通った時の快感とゴリゴリ稼ぐ感じとミスっても通ればリカバリー出来る感じ好き
コミットチャレはセクション2から1回でもコミット悪いとゴミになるから嫌い
モヤシチャレは武者修行なかったらキツかったかも

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斜めから敵キーパー正面横にシュートすると大抵は止められるのにセービング時は高確率で赤、黄丸になるのは何なの?

369.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/04(日) 18:37:49.54 ID:QbuSzdKf0.net

斜めから敵キーパー正面横にシュートすると大抵は止められるのにセービング時は高確率で赤、黄丸になるのは何なの?
どう考えてもセービングが難しいコースではないから止められるのが通常だと思うんだけど

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改良前より確かに良くなったけど、モヤシキャラを複数セットしなければならない縛りがあるようなモノであるし(志ポイントの効率的に)

349.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/04(日) 17:45:21.80 ID:wDNkI88Aa.net

改良前より確かに良くなったけど、モヤシキャラを複数セットしなければならない縛りがあるようなモノであるし(志ポイントの効率的に)
尖った能力でも纏まった能力の選手作成でもボロ負けは変わらない

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途中で切れた

336.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/04(日) 17:08:34.73 ID:r8KgIrzza.net

途中で切れた
88000行ってランキング結構ぶち抜いたけど、
逆に言えば今の俺では天才出てもここが限界なんだなぁと悟り、撤退を決めたわ
頑張れお前ら

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